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メカニック転職 メタルハート覚醒 メカニック転職 キリ・ザ・レディー / 転職-メカニック(Mechanic)1 あっ!それなに?かわいいじゃん!! 機械なのに表情まで持っているし、よくできてんじゃない? きゃ~あたいの趣向に直撃!自分で作ったの?すごいじゃん。 こんな機械を作り出すなんて、凄腕の持ち主ね。 んで、あんたもしかしてこんな設計図を見たことない? 偶然手に入れたんで作ってみたかったんだけど、あたいってそっち方面の素質はあんまりないみたいよ…。 まあ教わったことはあるけどね、昔のことだからすっかり忘れてしまったみたい。 恥ずかしいことだね、あは…は…は…。 とにかく!興味あるでしょう?ちょっと手伝ってくれる? (おつかい) キリ・ザ・レディー / 転職-メカニック(Mechanic)1 よしよし、あんたならできると思ったよ。 キリ・ザ・レディー / 転職-メカニック(Mechanic)2 実はね、これは天界でメカニックとして認められるために通過しなければならない試験の一つだったの。 必要な部品とロジックを把握する能力を計る試験のためね。 興味ある?だったらお姉さんの言うことをよぉく聞いたほうがいいわよ? こうみえても、正規教育課程のすべてをパスしたんだからね~。 (燃えグラEクリア) キリ・ザ・レディー / 転職-メカニック(Mechanic)2 作ったロボットを惜しまず活用する!それがポイントなの。覚えておいてね。 でもあんたって、本当にすごい実力を持っているみたいね。 あたいもあんたほどの実力を持っていたら、全身からオイルの香りをプンプン発散させる魅力的な女になっていたはずなのにね… ちっ。 キリ・ザ・レディー /転職-メカニック(Mechanic)3 機械を作るとなればね、いつも重宝されるのは斬新なる発想なのよ。 見てくれだけのものじゃなくて、実用的なものが最高ってこと、わかるよね? そのためにはね、他の人々と一緒にいて、皆が一番必要としている物はなんなのかを考えてみるべきでしょう。 世の中って、一人では生きていけないんだもの。 まあ、あんたには分身のようなこの子達があるからちょっとマシかもね。はは。 じゃ、がんばるのよ、才女さん! (闇サン4人PTクリア) キリ・ザ・レディー /転職-メカニック(Mechanic)3 よし、いいぞ!メカニックたるもの、これくらいはやってもらわなきゃね。 でもあんたって、他の人よりちょっと優れているように思えるよ。これからが楽しみだね、ベイベ~って。 これからはあたいのことを「キリ姉さん」って呼んでもいいよ。 たまにはおしゃべりもしたりして、もっと親しくなろうね。いいでしょ? じゃ、おめでとう―新しく誕生したメカニックの後輩~ふふっ。 メタルハート覚醒 キリ・ザ・レディー / 覚醒-メタルハート(MetalHeart)1 あんたが今まで、だれにも負けないほど一所懸命に修行していたこと、わかってるわよ。 さて、その腕を確かめさせてもらいましょうか! (クリア) キリ・ザ・レディー / 覚醒-メタルハート(MetalHeart)1 よぉし!予想通りね。やるじゃない。 キリ・ザ・レディー / 覚醒-メタルハート(MetalHeart)2 ここ大陸に下りてきて久しいからね、天界の最新技術に遅れてるわよ。 もう一度あんたの実力を証明してみせてもらえば、あんたに最新技術を教えてやれそうな人を紹介してあげる。 (クリア) キリ・ザ・レディー / 覚醒-メタルハート(MetalHeart)2 これくらいは目じゃないってこと? キリ・ザ・レディー / 覚醒-メタルハート(MetalHeart)3 いいわよ。約束通り、あんたに最新技術を教えてやれる人を紹介してあげる。 噂によると、皇女の庭園の主席女官だったマルレーン=キツカって人がウェストコーストの方に降りて来ているらしいよ。 キツカ家といえば、全ての分野で優れた能力を見せていた家柄よ。彼女ならあんたに新しい技術を教えてやれるはずなのよ。 (クリア) マルレーン=キツカ / 覚醒-メタルハート(MetalHeart)3 貴女も天界人ですね。 あ…そうですか。レディーキリの教え子なら、貴女の周りにいる機械達のその立派な完成度も当たり前のことでしょうね。 マルレーン=キツカ / 覚醒-メタルハート(MetalHeart)4 いいでしょう。我が家のメカニックとしての知識がここのメカニック達の役に立てたら本望ですわ。 以下の材料を入手して来ていただけますか? (クリア) マルレーン=キツカ / 覚醒-メタルハート(MetalHeart)4 入手できましたか? マルレーン=キツカ / 覚醒-メタルハート(MetalHeart)5 あ…大陸の材料は天界の金属に比べて強度が低いですね。 ひょっとして…これより強度の高い金属は入手できませんでしょうか? (クリア) マルレーン=キツカ / 覚醒-メタルハート(MetalHeart)5 こ…これは! 誠にすばらしき材料ですね! マルレーン=キツカ / 覚醒-メタルハート(MetalHeart)6 この金属は…普通の金属に或る種の力が加えられたようですが…。 これがどのような力か、想像もできませんね。 もしこの力の源泉となる物質さえあれば、どんな金属も最高級の金属に変異させられるかもしれません。 (クリア) マルレーン=キツカ / 覚醒-メタルハート(MetalHeart)6 これで必要な材料が揃えられました。 「自分で戦闘をサポートするメカの開発」を夢見た7人のマイスターの夢を実現させたフィンドハイガーのような天才科学者達の業績が…。 ここ、アラド大陸でもっと具体的な形で実現されることを想像するだけで、感激で胸が一杯になります。 ひたすら機械のことだけを考えている貴女のような純粋な方々を、大衆は心臓まで機械でできているという意味で、メタルハートと呼びながら嘲笑っていましたが…。 もうメタルハートという名は、嘲笑の意味合いを持たなくなるでしょう。それはむしろ、変形メカニズムの最高のエキスパートに捧げる称号だと言えましょうね。 くれぐれも、昔の天界の優れたメカニック達の業績を継いで行く最高のメタルハートになってくださるように…。 ▲
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ここを編集 2020年7月放送開始。 https //www.tv-tokyo.co.jp/anime/arad_gia/ 監督 阿部記之 原作 Neople シリーズ構成 関島眞頼 キャラクターデザイン 木村智 クリーチャーデザイン 須永賴太 武器デザイン 菊永智英 キャラクターデザイン協力 小野早香、須永賴太、山内遼、山田潮美 美術監督 井上一宏 美術設定 須江信人、多田周平、田中俊成、由利聡 色彩設計 濱岡幸治 撮影監督 高津純平 3Dディレクター・3Dリードアニメーター 内田博基 モデリングディレクター 島野達也 3Dプロデューサー 田中臥竜 2DWorks 向井吉秀 サブタイトルデザイン 高橋清太 編集 榎田美咲 音響監督 鶴岡陽太 音響効果 山谷尚人 録音調整 矢野さとし 録音助手 砂庭舞 音楽 伊藤賢治 演出チーフ 池田ユウキ アニメーション制作 ライデンフィルム 脚本 関島眞頼 朱白あおい 絵コンテ 伊藤達文 阿部記之 池田ユウキ いがりたかし 北村真咲 福田道生 宮尾佳和 山戸護 森邦宏 山内遼 演出 又野弘道 阿部記之 池田ユウキ いがりたかし 高田昌豊 真野玲 石郷岡範和 曽根利幸 山崎立士 久保太郎 川久保圭史 作画監督 早川ナオミ 後藤孝宏 今岡大 木村智 伊藤大翼 平村直紀 大貫希 池田志乃 白川茉莉 大原大 森悦史 山本真理子 山内遼 佐野陽子 吉岡勝 星野真澄 西道拓哉 太田宣貴 清水博幸 鈴木彩子 石川慎亮 嘉村浩之 八木元喜 江上夏樹 佐賀野桜子 松岡謙治 松本淑恵 古谷梨絵 児玉健二 佐藤元 山田潮美 川森昇 一ノ瀬結梨 松原一之 菊地勝則 須永頼太 菊永智英 鈴木陽子 ■関連タイトル 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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職業名 - ミストレス / シンセイヤー / リディーマー 職概要 - 攻◎ 守△ 速○ 武器:鎌 防具:重甲 +一般攻撃 一般攻撃 通常攻撃1地面を耕す。2HIT目はダメージ無しバックアタック。発生がそこそこ速い。 通常攻撃2zのモーション。 通常攻撃3ここで浮きます。 ダッシュ攻撃後ろにも判定ぎっしり。壁に運ぶ時に。 ジャンプ攻撃エフェクト通りの判定。そのまま通常1に繋がります。 +共通スキル 共通スキル バックステップ 普通です。 跳躍 CT 14.0+SLv秒 CAST 0.4秒 強襲とプライドが空中で使えるので、択を相手に迫る時間を確保したいならM。 古代の記憶 CT 40.0秒 CAST 0.5秒 火力底上げ。10割狙いたい人用。 不屈の意志 CT 40.0秒 CAST 1.0秒 キュアでぐらいしか狙えないです。 物理クリティカルヒット いらないです。 魔法クリティカルヒット 火力底上げ。 物理バックアタック いらないです。 魔法バックアタック どうせSP余るのでM。 クイックスタンディング CT 20.0秒 クイスタ狩・バフ罪業・ネックアップサイド・サイズマサカー・グリード・ザ・ラッカー クイスタ後・カットインダッシュ・ネックアップサイド・ラストハンド・スカッド・ザ・ラース +1次スキル 1次スキル ライジングスラッシュ CT 1.9秒 Z技。とりあえずM。 ホーリースマッシュ CT 6.0秒 浮かせ直しスキル。コンボパーツの要。クール管理はしっかり。 治癒の祈り CT 20.0秒 Mで一回5k弱の回復。クール対効果がとても微妙。 キュアー CT 20.0秒 SP軽いしM推奨。 強襲 CT 4.8秒 ちょっと癖のあるアッシュ。範囲が変わらないので1。 武器制止 CT 2.0秒 おそらくアラド決闘の中で最も高性能なガード。 ガードを成功した瞬間からディレイ無しで行動ができます。 とりあえず凡神相手に練習してみましょう。 霹靂符 CT 8.0秒 ビリビリ。牽制用の1か、オブジェ壊す用でMか。 ネックアップサイド CT 5.0秒 投げ技その1。後ろ入力で後ろに投げ払います。 カットインダッシュ CT 6.0秒 ミストレスに転職すると、2回連続で使えるようになります。 1でもMでもお好みで。 重い罪業 CT 10.0秒 コンボパーツの要。 罪業ストックが貯まっている状態で当てると1秒間、空中判定で拘束します。 +2次スキル( パッシブ ) 2次スキル( パッシブ ) 背負ったものの鎌マスタリー とりあえずM。 速度・的中・攻撃力の基本3セット。 罪業に支配された肉体 とりあえずM。 一定範囲内の敵の属性抵抗値と的中率を下げます。 罪を告げる者 魔クリとクリダメを上げてくれます。伸びは悪いです。 +2次スキル( アクティブ ) 2次スキル( アクティブ ) 七つの大罪 CT 5.0秒 バフ。とりあえずM。 ←か→の二択になります。 ←が無難なバフになります。デバフをかけた相手に罪業を当てると少しだけ回復もできます。ただしラースにダメージ追加が乗らない場合があります。 →は速度が少し減少しますが、距離に関係なく安定してダメージを増やすことができます。 デュアルスラッシュ CT 10.0秒 文章 ラストハンド CT 10.0秒 文章 ギロチン CT 10.0秒 文章 プライドアクセル CT 10.0秒 文章 ローリングラッシュ CT 10.0秒 文章 スロースボディ CT 10.0秒 文章 グリード・ザ・ラッカー CT 10.0秒 文章 サイズマサカー CT 10.0秒 文章 スカッド・ザ・ラース CT 10.0秒 文章 コメント欄 名前 コメント
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阿修羅 阿修羅 Lv.1 [#lv1] 阿修羅 Lv.2 [#lv2] 阿修羅 Lv.3 [#lv3] 阿修羅 Lv.4 [#lv4] 阿修羅 Lv.5 [#lv5] 阿修羅 稀有卡 [#rare] 阿修羅 稀有Lv.1 [#rarelv1] 阿修羅 稀有Lv.2 [#reralv2] 阿修羅 稀有Lv.3 [#rarelv3] 阿修羅 稀有Lv.4 [#rarelv4] 阿修羅 稀有Lv.5 [#rarelv5] 固有必殺技 [#skill] 葉隱術 [#skill1] 烈風 [#skill2] 燕飛 [#skill3] 弦月 [#skill4] 整合 [#organize] 阿修羅 中文名字 阿修羅 日文名字 アスラ 英文名字 Asura 生日 雨月12日 花椰菜日 血型 A 出身地 魯比歐那連合王國 身高 178cm 體重 66kg 喜好 冥想 稱號 Venom 有關係的角色 佛羅倫斯 東方衛士隊的忍者。在魯比歐那的梅爾茲堡家魯卡大公身邊,執行勤務的密探。 東方衛士隊の忍者。ルビオナのメルバウツ家リュカ大公の元で働く密偵。 卡片取得方式 Darkroom銀(稀有卡)/金(稀有卡) 、任務(魔境的胎藏) + 開啟對戰台詞 對戰台詞 「姿を見られて生かしてはおけぬ。」 「既然被你看到我的樣子,就不能讓你活下去。」 「畢竟、生死を分けるのは覚悟。」 「畢竟、能一決生死的是覺悟。」 「支配者達の駒で終わる訳にはいかぬ。」 「不能就這樣當支配者們的棋子就結束。」 「影は光と共にある。」 「光與影是共存的。」 「我が技を見切ることはできぬ。」 「你是無法看清我的招數的。」 「かつて王国一と言われたのその剣術奥義、見せてもらおう」 「就讓我見識一下、你那過去曾被譽為王國第一的劍術奧義吧。」(vs阿貝爾限定) 「小童にかまう暇はない。」 「我可沒空理會小鬼。」(vs史普拉多限定) 「不吉な薔薇か。 ここで始末してくれる。」 「不祥的薔薇,就讓我做個了斷吧!」(vs艾妲限定) 「しぶとい女だ、我が手でとどめを指してくれる」 「真是難纏的女人,就讓我親手了結妳吧!」(vs佛羅倫斯限定) 「我が真意、貴様にわかるものか。」 「我的本意,妳豈會懂。」(vs帕茉限定) 「恐れは乘り越えければならぬ」 「恐懼是必需要克服的。」(vs瑪爾瑟斯限定) 「互いの技、どちらが上か見定めよう」 「就讓我們來看看究竟誰的技術比較高招吧」(vs魯卡限定) 阿修羅 Lv.1 能力值 HP 7 / ATK 5 / DEF 4Total 16 事件卡 ★ RARITY(稀有度) 5 ID 281 必殺技 葉隱術 阿修羅 Lv.2 能力值 HP 8 / ATK 6 / DEF 4Total 18 事件卡 ★ ★ RARITY(稀有度) 5 ID 282 必殺技 葉隱術烈風 合成方法 阿修羅Lv1 (2張) LEVEL UP 阿修羅 Lv.3 能力值 HP 8 / ATK 7 / DEF 5Total 20 事件卡 ★ ★ RARITY(稀有度) 5 ID 283 必殺技 葉隱術烈風燕飛 合成方法 阿修羅Lv2 (4張) LEVEL UP ※期間限定成就(已過期):2012/4/12~4/26 12 00 當取得第一張阿修羅Lv3時,即可取得阿修羅專武「守護的苦無」 阿修羅 Lv.4 能力值 HP 9 / ATK 8 / DEF 6Total 23 事件卡 ★ ★ ☆ RARITY(稀有度) 5 ID 284 必殺技 葉隱術烈風燕飛 合成方法 阿修羅Lv3 (6張) LEVEL UP 阿修羅 Lv.5 能力值 HP 10 / ATK 9 / DEF 6Total 25 事件卡 ★ ★ ☆ RARITY(稀有度) 5 ID 285 必殺技 葉隱術烈風燕飛弦月 合成方法 阿修羅Lv4 (12張) LEVEL UP 阿修羅 稀有卡 阿修羅 稀有Lv.1 能力值 HP 10 / ATK 8 / DEF 6Total 24 事件卡 ★ ★ ★ ☆ RARITY(稀有度) 6 ID 286 必殺技 葉隱術烈風燕飛弦月 合成方法 角色卡 等級 張數 阿修羅 普通 Lv1 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 10個 鐵幣 50張 Lv1 50隻 時間的碎片 10個 銅幣 50張 Lv2 50隻 靈魂的碎片 - 銀幣 - Lv3 - 生命的碎片 10個 金幣 20張 Lv任意 60隻 死亡的碎片 10個 白金幣 20張 各Lv 60隻 阿修羅 稀有Lv.2 能力值 HP 10 / ATK 9 / DEF 6Total 25 事件卡 ★ ★ ★ ☆ RARITY(稀有度) 7 ID 287 必殺技 Ex葉隱術烈風燕飛弦月 合成方法 角色卡 等級 張數 阿修羅 稀有 Lv1 1張 阿修羅 普通 Lv2 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 10個 鐵幣 50張 Lv1 50隻 時間的碎片 10個 銅幣 50張 Lv2 50隻 靈魂的碎片 10個 銀幣 50張 Lv3 50隻 生命的碎片 ― 金幣 ― Lv任意 ― 死亡的碎片 ― 白金幣 ― 各Lv ― 阿修羅 稀有Lv.3 能力值 HP 11 / ATK 9 / DEF 7Total 27 事件卡 ★ ★ ★ ☆ ☆ RARITY(稀有度) 8 ID 288 必殺技 Ex葉隱術Ex烈風燕飛弦月 合成方法 角色卡 等級 張數 阿修羅 稀有 Lv2 1張 阿修羅 普通 Lv3 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 10個 鐵幣 50張 Lv1 50隻 時間的碎片 10個 銅幣 50張 Lv2 50隻 靈魂的碎片 10個 銀幣 50張 Lv3 50隻 生命的碎片 ― 金幣 ― Lv任意 ― 死亡的碎片 ― 白金幣 ― 各Lv ― 阿修羅 稀有Lv.4 能力值 HP 12 / ATK 10 / DEF 8Total 30 事件卡 ★ ★ ★ ☆ ☆ RARITY(稀有度) 9 ID 289 必殺技 Ex葉隱術Ex烈風Ex燕飛弦月 合成方法 角色卡 等級 張數 阿修羅 稀有 Lv3 1張 阿修羅 普通 Lv4 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 ― 鐵幣 ― Lv1 ― 時間的碎片 10個 銅幣 50張 Lv2 50隻 靈魂的碎片 10個 銀幣 50張 Lv3 50隻 生命的碎片 20個 金幣 40張 Lv任意 120隻 死亡的碎片 ― 白金幣 ― 各Lv ― 阿修羅 稀有Lv.5 能力值 HP 13 / ATK 10 / DEF 9Total 32 事件卡 ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ RARITY(稀有度) 10 ID 290 必殺技 Ex葉隱術Ex烈風Ex燕飛Ex弦月 合成方法 角色卡 等級 張數 阿修羅 稀有 Lv4 1張 阿修羅 普通 Lv5 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 ― 鐵幣 ― Lv1 ― 時間的碎片 ― 銅幣 ― Lv2 ― 靈魂的碎片 ― 銀幣 ― Lv3 ― 生命的碎片 15個 金幣 30張 Lv任意 90隻 死亡的碎片 30個 白金幣 60張 各Lv 180隻 混沌元素 3個 ― 固有必殺技 葉隱術 替身之術。 Normal Ex 條件 階段 防禦階段 條件 階段 防禦階段 距離 近 中 遠 距離 近 中 遠 ○ ○ × ⇒ ○ ○ ○ ○ 卡片 特2↑,防2↑ 卡片 特2↑,防2↑ 效果 這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數進位) 效果 這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數捨去) 依等級變化 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 距離 近・中 全距離 效果 尾數進位 等級 R1 R2 R3 R4 R5 距離 全距離 效果 尾數進位 尾數捨去 註1:當自身或對戰對手身上有「恐懼」或「狂戰士」狀態時,傷害計算方式為「葉隱術」→「恐懼」或「狂戰士」。 假設傷害正面骰為5,「葉隱術」發動後傷害為3,再經過「恐懼」或「狂戰士」的減半或加倍,才會是最終的傷害値。 註2 Ex葉隱術可視為非異常狀態形式的恐怖。上述例子發動後傷害為2。 烈風 引起暴風將對手吹飛。 Normal Ex 條件 階段 移動階段 條件 階段 移動階段 距離 近 中 遠 距離 近 中 遠 × ○ ○ ○ ○ ○ 卡片 特2↑ 卡片 特2↑ 效果 移動力+1,強制對戰對手更換角色 效果 移動力+1,強制對戰對手更換角色 註1:發動技能後對手即無法待機/前進/後退。 註2:更換角色方將只能選擇隊伍另外兩人,若按下換角取消則三位角色隨機選一位上場(隊友優先)。 註3:如對方的移動卡比較多,主動權仍歸對方所有。 燕飛 分身之術。投擲帶風苦無進行攻擊。 Normal Ex 條件 階段 攻撃階段 條件 階段 攻撃階段 距離 近 中 遠 距離 近 中 遠 × ○ ○ × ○ ○ 卡片 槍3↑,移1↑ 卡片 槍4↑,移1↑ 效果 ATK+3 ⇒ ATK+4,對戰對手的HP是最大值的時候,擲2次骰子。 效果 ATK+7,對戰對手的HP在(最大值-3)以上時,擲2次骰子。 依等級變化 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 攻擊 - ATK+3 ATK+4 稀有等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4(Ex) Lv5(Ex) 攻擊 ATK+4 ATK+7 註1:丟兩次骰子傷害計算是類似弗雷特里西「百閃」兩次骰傷總和 並非是傑多「因果之幻」的兩次擇優,所以兩次傷害亦可能被抵銷掉。(性質屬於一次性傷害而非二次性傷害) 註2:若對手使用回血技能先把血補滿,燕飛依然可以擲兩次骰子。(如艾茵的九個靈魂,蕾格烈芙的L.A.R,史塔夏的時間種子) 弦月 揮下受詛咒的刀。 Normal Ex 條件 階段 攻撃階段 條件 階段 攻撃階段 距離 近 中 遠 距離 近 中 遠 ○ × × ○ × × 卡片 劍5↑ 卡片 劍6↑ 效果 ATK+5,將對戰對手全部的異常狀態吸收轉變成自己的。 效果 ATK+10將對戰對手的「ATK上升、DEF上升、MOV上升、不死、混沌、聖痕、棍術」吸收轉變成自己的。 註1:使用弦月吸取狀態是先吸取、再擲骰,但該階段阿修羅並不會受到狀態加成的影響,而是對方會有加成。 註2:如對帕茉使用該技能吸收聖痕,會選擇最新的那個。 (如本身已吸取聖痕X5,如對方帕茉聖痕X3,聖痕會變成X3,並非疊加或是擇優) 註3:如吸取相同類型但是數值跟回合數不同的狀態,則系統會選擇最後獲得的那個。 (例:多妮妲開超級女主角,阿修羅使用技能吸收異常狀態 接下來對方開古魯瓦爾多的必殺架勢,如阿修羅使用弦月吸取,則ATK+6會變成ATK+5(1回合)) 註4:異質者狀態在骰傷後才附加,在沒有異質者狀態下發動異質者不會被吸收。 註5:裝備咒印卡吸收到狀態時回合數會+1。 註6:Ex版本無法吸收到不死II狀態。 整合 普通卡 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 CharaImage 能力值 HP 7 / ATK 5 / DEF 4Total 16 HP 8 / ATK 6 / DEF 4Total 18 HP 8 / ATK 7 / DEF 5Total 20 HP 9 / ATK 8 / DEF 6Total 23 HP 10 / ATK 9 / DEF 6Total 25 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ Cost 9 13 18 18 20 必殺技1 葉隱術 葉隱術 葉隱術 葉隱術 葉隱術 [條件]防禦/近・中距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數進位) [條件]防禦/近・中距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數進位) [條件]防禦/全距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數進位) [條件]防禦/全距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數進位) [條件]防禦/全距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數進位) 必殺技2 烈風 烈風 烈風 烈風 [條件]移動/中・遠距離/特2↑[效果]移動力+1強制對戰對手更換角色 [條件]移動/中・遠距離/特2↑[效果]移動力+1強制對戰對手更換角色 [條件]移動/中・遠距離/特2↑[效果]移動力+1強制對戰對手更換角色 [條件]移動/中・遠距離/特2↑[效果]移動力+1強制對戰對手更換角色 必殺技3 燕飛 燕飛 燕飛 [條件]攻撃/中・遠距離/槍3↑,移1↑[效果]ATK+3對戰對手的HP是最大值的時候,擲2次骰子 [條件]攻撃/中・遠距離/槍3↑,移1↑[效果]ATK+3對戰對手的HP是最大值的時候,擲2次骰子 [條件]攻撃/中・遠距離/槍3↑,移1↑[效果]ATK+4對戰對手的HP是最大值的時候,擲2次骰子 必殺技4 弦月 [條件]攻撃/近距離/劍5↑[效果]ATK+5將對戰對手全部的異常狀態吸收轉變成自己的 稀有卡 等級 Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 CharaImage 能力值 HP 10 / ATK 8 / DEF 6Total 24 HP 10 / ATK 9 / DEF 6Total 25 HP 11 / ATK 9 / DEF 7Total 27 HP 12 / ATK 10 / DEF 8Total 30 HP 13 / ATK 10 / DEF 9Total 32 事件卡 ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ Cost 20 20 22 24 27 必殺技1 葉隱術 Ex葉隱術 Ex葉隱術 Ex葉隱術 Ex葉隱術 [條件]防禦/全距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數進位) [條件]防禦/全距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數捨去) [條件]防禦/全距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半 (尾數捨去) [條件]防禦/全距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數捨去) [條件]防禦/全距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數捨去) 必殺技2 烈風 烈風 Ex烈風 Ex烈風 Ex烈風 [條件]移動/中・遠距離/特2↑[效果]移動力+1強制對戰對手更換角色 [條件]移動/中・遠距離/特2↑[效果]移動力+1強制對戰對手更換角色 [條件]移動/全距離/特2↑[效果]移動力+1強制對戰對手更換角色 [條件]移動/全距離/特2↑[效果]移動力+1強制對戰對手更換角色 [條件]移動/全距離/特2↑[效果]移動力+1強制對戰對手更換角色 必殺技3 燕飛 燕飛 燕飛 Ex燕飛 Ex燕飛 [條件]攻撃/中・遠距離/槍3↑,移1↑[效果]ATK+4對戰對手的HP是最大值的時候,擲2次骰子 [條件]攻撃/中・遠距離/槍3↑,移1↑[效果]ATK+4對戰對手的HP是最大值的時候,擲2次骰子 [條件]攻撃/中・遠距離/槍3↑,移1↑[效果]ATK+4對戰對手的HP是最大值的時候,擲2次骰子 [條件]攻撃/中・遠距離/槍4↑,移1↑[效果]ATK+7對戰對手的HP在(最大值-3)以上時,擲2次骰子 [條件]攻撃/中・遠距離/槍4↑,移1↑[效果]ATK+7對戰對手的HP在(最大值-3)以上時,擲2次骰子 必殺技4 弦月 弦月 弦月 弦月 Ex弦月 [條件]攻撃/近距離/劍5↑[效果]ATK+5將對戰對手全部的異常狀態吸收轉變成自己的 [條件]攻撃/近距離/劍5↑[效果]ATK+5將對戰對手全部的異常狀態吸收轉變成自己的 [條件]攻撃/近距離/劍5↑[效果]ATK+5將對戰對手全部的異常狀態吸收轉變成自己的 [條件]攻撃/近距離/劍5↑[效果]ATK+5將對戰對手全部的異常狀態吸收轉變成自己的 [條件]攻撃/近距離/劍6↑[效果]ATK+10將對戰對手的「ATK上升、DEF上升、MOV上升、不死、混沌、聖痕、棍術」吸收轉變成自己的。
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16代目スレ 2007/01/31 父親を疎ましがらないキャラとか誰だろう? ゼラド「あー!お父さん私のとっといたオーガニックプリン食べてる!」 アラド「モガッ・・・・ご、ごめんなゼラド・・・でもまだ半分残ってるぞ?」 ゼラド「食べかけでしょ!」 アラド「じゃあ俺が ゼラド「やっぱり食べる!」 クォヴレー「仲が良いな」 ゼオラ「頭痛い・・・」 イルス「じーちゃーんw肩揉んであげよっか?」 ゼンガー「急にどうした?」 イルス「いいからいいからw」(揉み揉み) ゼンガー「むう・・・」 イルス「と油断させといて一撃!!」 ゼンガー「甘い!!」 イルス「うわっと・・・さすがじーちゃんやるねw」 ゼンガー「不意を突くのに掛け声を出すな」 バラン「馬鹿孫めが!いい加減観念せんか!!」 ラン「嫌や!ウチはお見合いなんかせえへん!」 バラン「ぬうう!お前のその頑固で偏屈なところは誰に似おった!!」 ラン「ウチはウチのやり方でアルマナ様やルナちゃんや坊を守るって決めたんや!」 バラン「そのような減らず口はこのわしを倒してからにせい!!」 ラン「上等や!」 バラン「ぬぅおおおおおお!!!」 イングラム『グレちゃん、プライベートな時間はその戦闘服を着替えたらどうだろう?」 イングレッタ「特に行動に支障はないのだけど?」 イングラム『いやそういう意味じゃなくてだな』 イングレッタ「まあ着替えたほうが言いというならそうするわ」 イングラム『・・・・・・・』 着替え中 イングラム『グレちゃん・・・立派になって』(泣) クォヴレー「・・・お前は一体何をしている?」 イングラム『どうもあの子はおしゃれという概念を理解できてないようでな・・・どうだあの実用一点張りの下着とか クォヴレー「・・・・アストラナガン」 ディストラ「はいはーいw無限光無限光ー」 イングラム『別に変な意味ではうわああぁぁぁぁぁ・・・・・ ん?間違ったかな・・・
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アベンジャーへ 魂売りです まずはアベンジャーの紹介から アベンジャーは悪魔ゲージを駆使して戦う闇属性に特化したプリーストの2次職。 デビルストライカーというパッシブスキルがあり特定スキル発動中に悪魔の手の幻影を召喚して戦います。 HAスキルが多めで、さらにデビルストライカーでトリッキーな戦い方もできる職業です。 得意不得意がはっきりしていて不器用ですが、それを上回る魅力があると思います。 アベンジャー決闘 アラド戦記のPVPにおいて、クソ職乙、誰が使っても勝てる職乙などよく聞きますが、個人的にはすべての職にはPSがほどよく要求され 誰が使っても勝てる職は存在しないと思います。まず、自分のキャラ(もしくはやりたいキャラ)の強み、弱みを把握して 強みを相手に押し付け、なおかつ弱みをできる限りカバーすることが勝ちへとつながります。 まず決闘においてのアベンジャーはコンボ職です。 コンボ火力が高く、知能バフからの45Qの闇の権能〆はありえないほど減ります。 削りに使えるスキルは一切なく、すべてが始動技になるので、小細工をせずに相手を2回捕まえるだけです。 その分、レンジャーのような立ち回りで強いスキルや丸いスキルが皆無なので、捕まえることに苦労することもあります。そこは腕の差も大きくかかわります。 逆に言えば相手を浮かせることのみに集中すればいいだけなので、単純故に強く、単純故に脆い。 つまり何が言いたいかというと脳筋です。 アベンジャーのスキル 1次スキルは特定のスキル以外は割愛 2次スキル デビルストライカー M 通称デビスト。アベンジャーのスキルの中で最強クラスの性能、これを使いこなすかどうかでアベンジャー使いの腕が決まる アベンジャーのスキル、ダッシュ攻撃、苦痛の喜悦中にボタン入力で悪魔の幻影を召喚して攻撃します。 X:横をなぎ払うように攻撃。Y軸にも判定があり、相手が若干硬直する。使う場面は少ない C:下から上にアッパーするように攻撃。もっとも使うことが多い攻撃。相手を浮かすことができメスピの空中攻撃を叩き落すほどの対空性能がある Z:上から下に振り下ろすように攻撃。実はY判定も若干あり斜め上に相手がいてもあたる。当たった相手は手前に吹き飛ばされる。相手を画面端に運ぶときに使う。 苦痛の喜悦 3~5 (デビスト対応) アベンジャーの序盤を支えるスキル。HPを若干量消費し悪魔ゲージを供給し、さらに確定で幻聴を発動させる。 失ったHPはスロウヒールで取り返せるので実質ノーリスクですが、スキルレベルを上げすぎると2割くらい持っていかれるので気をつけましょう。 割に合いません。 憤怒の鷲掴み M (デビスト対応) 通称ニギニギ。目の前に手を召喚して相手を握るスキル。キャストなので不屈受けに使え、下段判定がある。確立で相手を拘束するのでコンボの〆に使うようにすると○ 相手は起き上がりに動けなくなり、逃げ、もしくは職によっては攻め継続できる。 デスサイズ 前提5 通称高速斬り。鎌で相手を数回斬りつけるしょぼい幻影剣舞みたいなスキル。地味ながらアベの立ち回りを支えるナイスガイ 出始めと終わりにHA、下段判定あり。無闇に出せば狩られるだけなので慣れないうちはコンボ中に出してクール回したりQSがない相手に下段コンボとして活用しましょう。 慣れてきたらHA受けとして優秀なので勇気を出してやってみましょう。デビストCと組み合わせると強烈なアンチライジングショットスキルになる。 地雷針 M 通称床どん。Mか1か好みが分かれるスキル。私は下段コンボの火力向上、ランド処理の性能用にMをとってますが1でも大丈夫です。 地味なスキルですが、いいところで役に立つモーションが早いのでデビストCの発生が早くなり、コンボ中にキャストなのを仕込める。 堕ちる魂 M 通称おちたま。前回のアベンジャー改変により習得レベルがデビルストライカーに依存するようになりSP30でMれるようになりました。 さらに闇属性強化+知能UPからスキル攻撃力UPに変更され攻撃力が爆発的に上がります。ゲージを大量に消費してしまうため、権能コンボ前に使って一気に大ダメージを狙っていきましょう。 鎌マスタリー M よほどのこだわりがなければM 鎌を装備した状態で発動し、通常攻撃が魔法攻撃になり、闇属性抵抗があがる。 TIP:クルセイダーの光の復讐は魔法攻撃に対して雷で反撃してきます。雷をよけるコンボがありますが、玄人向けで事故率もあがります。 そういうときはトーテムに持ち替え鎌マスタリーをOFFにすれば通常攻撃で雷が降ってこなくなります。 保護の棘 M 通称ウニ。体から黒い棘を出して周囲に攻撃するスキル。当たった相手はかなり長い間硬直状態になるスキル。 発生が遅くタイミングが遅いといろんなスキルに割り込まれるが、高火力でかなり長時間硬直させるので当たればかなり強いハイリスクハイリターンなスキル デビルストライカーで正面の敵に対してはある程度自衛できるが回りこまれたらワンコン確定してしまう。立ち回りで相手にちらつかせて牽制していきましょう。 コツとしては相手を棘に釣る感じで。強気すぎると反撃され、弱気すぎると出す意味がないので慣れましょう。 下段判定があるのでコンボ〆にも使えます。ただその場合は起き上がり反撃もらわないようにちょっとずれてあてまいょう。 スピンカッター M 通称ヨーヨー。鎌を手前に投げて引き戻すスキル。引き戻すときに相手を浮かせる。スキルボタンをもう一度押すとすぐに引き戻す。 アベンジャーの立ち回り、コンボすべてに大きな影響を及ぼす主力スキル。JTKなどのツールによる連射設定がない場合でも、スマッシャーから浮かせることができるようになる。 中距離においてこのスピンカッターを如何にうまく当てるかが重要になる。隙が生まれるので金剛砕、RSなどには負けるので気をつけましょう。 コツとしては相手がX軸あわせようとするところに打つ感じ。 幻聴 M デビライズスキルを使うと発動するパッシブスキル。HPが減少する代わりに移動速度があがる。 アベンジャーの機動力を支えるスキル。オズマ様の声を聞くと動きが速くなる。苦痛の喜悦をキャストすると確定で発動する。 スピニングディフォーメーション 1 orM 通称ぐるぐる。昔のスキル名は高速移動だったが、走ったほうが速いのでよく馬鹿にされていた。 クールこそ若干長いが、完全HAでの突進スキル。デビスト対応、BS及び空中でも発動可能という中々のぶっ壊れ性能。 Mまで振ると結構火力出る。受けや奇襲、職によっては起き攻めにも使える。変身中は一瞬隙ができるが発動した瞬間からデビストが出せるので隙はあまりない。 デビルクラッチ M 通称デビクラ。腕を二本出して相手を正面に引き寄せ、爆発と同時に相手に大ダメージを与えて硬直させるスキル。 高火力兼硬直スキルその2 棘との違いは相手が必ず正面にくること。硬直時間は棘より短いが威力が高い。 爆発に下段判定があるので、デビストCをうまく使うことによりダウン中の相手にも当てることができるため、慣れると非常に優秀なコンボ〆になる。 1本目の腕は上から出て2本目は下から抱きつくように出てくるため、Y軸下のほうが判定は強い。その為、Y軸下を取られるとやりづらいアベンジャーにとってはうれしい。 リッパー M (※デビスト非対応) 通称りっぱー。目の前に巨大な触手を二本召喚して相手に突き刺したあと爆発するスキル。爆発後手前に引き寄せる。 このスキルのせいでアベはクソという人がほとんどではないかというくらいのスキル。打撃投げでHAのスキルにも一方的に勝つ。 実に4回の修正を受けて、ようやく今の感じに行き着いたがまだまだ強いスキル。引き寄せたあとはスマするもよしダウンコンするもよしスピンカッターで浮かせるもよし。 発動時にHAがあるが、割とつぶされやすいので過信は禁物。QS狩りに非常に優秀。引き寄せ時にも判定がある。それに当たると相手は硬直だけする。 避けたと思って油断して攻撃しにくると痛い目にあってしまう。 闇の権能 M 通称権能。相手を鎖に閉じ込めて浮かして、結晶を召喚して攻撃する。阿修羅の不動明王陣みたいなスキル。下段判定あり。 今回の改変により掴み成功時HAになるという強化を受けた。範囲は自分の前方の縦長方形。 コンボの〆に使うのが王道。火力がかなり高いのでコンボの落下補正ギリギリでこれを入れると大ダメージを与えることができる。 さらに掴み中は常時デビストが出せるので、倒しきれるときはデビストも全部出しましょう。 単純に投げスキルとしてぶっぱするのも強い。最後は浮き状態になるのでコンボの順番が逆になるだけでダメージはあんまり変わらない。 メタモルフォシス 通称めたもる。悪魔ゲージMAX時のみ発動可能。6秒間半人半魔に変身して速度があがり、すべてのデビストが強化され、ゲージ消費を無視して発動可能になる。 また通常攻撃、空山打、落鳳も変化して、通常攻撃はダウンからでも無条件で浮かせることができるようになる。発動時の爆発にダメージ判定(下段)と若干相手を浮かせる。 大幅弱体を受けてあんまり使うことがなくなったスキル。そもそもゲージMAXになってるということは相手にスキルを良く当ててるということなので、すでに試合は優位になってる状態を意味するため 変身しなくてもそのまま勝ちきることが多い。権能中にメタモル状態のデビストをかなり当てることができて火力UPになるが、堕ちる魂の改変により素直にそっちキャストしたほうが強い。 見た目はかっこいいスキルだけど、現状ゲージをすべて消費するわりには弱いという悲しい状態になっている。 立ち回り アベンジャーはコンボ職です。4割→6割の2コンで相手を仕留めます。アベンジャーのスキルはすべて始動技ですが、非常に癖が強くハイリスクハイリターンなものが多いので出しどころを間違えると痛い目にあいます。 そこで優秀なプリーストの1次スキルをうまく使って、立ち回りの不器用さをカバーしていきます。最初のほうにも書きましたが、アラドのPVPは如何に自キャラの強いところを相手に押し付け 自分の土俵に引き込むゲームです。プリースト相手に立ち回るとき相手がもっとも警戒すべきスキルは空斬打なので常に空斬の範囲外での差し合いになります。そこを中距離に強いアベンジャーのスキルで狩ります。 開幕~序盤 開幕はお互いキャストから始まる場合が多い。アベンジャーはコンボ中でも十分キャストできるので開幕いきなり仕掛けることもできます。 まずは苦痛の喜悦をキャストし幻聴を発動させましょう。ゴミ箱、竹ステージの場合は破壊可能の障害物を殴ってゲージをためます。アベはゲージの有無で戦闘力にかなり差があるのでゲージはできるだけためましょう。 空斬、棘、を軸に相手を捕まえにいきます。 中盤 ここらへんで1回相手を捕まえておきたい時間です。リッパー、デビクラのクールがあけて相手が一番動きにくい時間帯になります。 リッパーがある場合、コンボの〆に憤怒の鷲掴みを使うと拘束がかかったときに強力な起き攻めをすることができます。幻聴が切れるころなので切れたら喜悦で再び発動させましょう。 後半~終盤 お互いのクールがすべて明けて全開で勝負する時間。中盤までに一度でも相手を捕まえていればこの時点で権能〆のコンボで倒しきれるので、こちらにコンボミスもしくはランドなどの妨害がなければ相手は攻撃に当たれません。 リッパー、不屈、スピニングディフォーメーションのクールが明けて立ち回り的にもいろいろ強くなります。ここで意識したいのが、権能はぶっぱしても強いところです。 前方広範囲に判定がある投げで相手を浮かせるので、強力な始動技でもあります。コンボ〆にこだわらず突っ込んできた相手に打ちましょう。 まとめ 削りなどは考えずただ相手を捕まえることに集中する スキルは癖が強いがプリーストの1次スキルと併用すれば強い 幻聴は常に発動させよう デビストは非常に強力でクールもないのでゲージは常にかかえとく。 権能は始動としても優秀なのでぶっぱするのも十分あり スマッシャーのあとにスピンカッターをすると相手を浮かせることができる 小技 and Tip 苦痛の喜悦はキャストにもかかわらずデビライズスキルに分類されるのでデビストが出せる。 デビクラはそのまま出してもダウン状態にあたらないがデビストCで少し浮かせてあげると爆発があたる アベの通常攻撃3は空斬打のようなモーションで鎌の部分は下段判定がある。後ろを向いて3段目Cスマすれば真空投げができる。 ソウルの陣、学者のマグマから相手を無理やり引っ張り出せます。 闇の権能は相手が高すぎると当たらないことがあります、もしくは当たっても結晶が当たらない常態になります。 スマッシャーは破壊可能の障害物に対して判定だけ出ますがダメージは出ません。これを利用すれば障害物を壊さずにゲージを貯めれます。 連射スマについて プリーストは連射ツールONにすることで、スマッシャーから通常攻撃でつなげることができます。クルセイダーなどはそれでかなり安定したコンボ力を得ることができています。 アベンジャーでももちろんできますが、個人的にはスピンカッターで拾うことをお奨めします。これは連射を使うなというわけではなく、連射があってもです。 理由としては、連射スマは相手と自分のPCスペック、回線相性、鯖の重さなどに大きく影響されます。つまり自分もしくは相手がラグった場合は拾えずに倒れた相手の前でぶんぶんします。 この状態だと相手のQSからの突進系スキルで反撃をもらうことがあります。 しかしスピンカッターを使えばたとえ失敗して浮かなかったとしてもスピンカッターは確定で入るので、そこから下段コンボにつなげることができ、事故を劇的に減らすことができます。 では皆さん今日も元気に51で殺し合いをしましょう。
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属性:力 レア度:SSR 戦と力を身上とする鬼の化身。 天に拒まれた悪神として何本もの剛腕を振るい、戦場を恐怖へと陥れたとされる。 それも今は昔……現在は剛腕も懐に収め、命を育む善行に励んでいるという。 だが、表情はまだ固い。 特徴 従来単体攻撃スキルだったものを複数に拡大するのが流行りか?『石化攻撃(全)』を新スキルとして持っている。 成功すれば一発終了だが、力SSRの彼女まで回ってくる頃に何体残っているか?SPコスパに見合うか?がカギになりそうだ。 おまけに補助スキルは失敗もあるギャンブル的要素が高いだけに意外と使い難い。 イラスト:藤島製1号 阿修羅 卵保持数:4 Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 阿修羅+ 卵保持数:4 Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 阿修羅++ 卵保持数:5 Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 阿修羅◇ 卵保持数:5 Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 スキル 発生Lv パワーエッジ(全) LV3 フレイムソードⅡ(列) 攻撃力増幅(単) ダブルソードⅡ(単) 石化攻撃(全) シャインソード(全) 味全:超剛力・超硬化 ◇のみ
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決闘とは(現行データ) 過去ログ 決闘とは狩りとの違い 決闘場の種類 ランク決闘場一般決闘 コロッセオ 総力戦 自由決闘 決闘とは アラド戦記の対人コンテンツの一つで、決闘場チャンネルで遊ぶことができます。 決闘場チャンネルへ接続するには以下の条件があります。 1.キャラクターレベルが50以上であること 2.アンダーフットの快凪から『風雲闘劇』クエストの受け、『風雲闘劇1/5』をクリアすること 条件を満たすとゲーム内メニュー、もしくはショートカットキーから決闘場チャンネルへ接続できるようになります。 一部キャラクターはランク決闘場の『静月の道場』のみ利用できます。 狩りとの違い 基本的には疲労度を消費せずに入場、遊ぶことができます。(設定により疲労度を消費しレベル経験値とゴールドを獲得することもできます 下記の一般決闘参照) 無色キューブのかけらを消費しなくなります。 装備耐久度を消費しなくなります。 スキルが決闘用の性能に変更されます。 中には使用できない、適用されないスキルもあります。 決闘専用のスキルスタイルを組むことができます。 スキルリセットは無料です。 装備が決闘用の性能に変更され、一部を除いて特殊な効果が適用されなくなります。 なので自職マスタリーのエピック装備が一番強くなります。次点でレジェンダリー。 例えばレザーマスタリー持ちの職業の場合、同レベル装備であるタクティカルチーフ靴と黄泉の風靴は同じ能力値になります。 装備の強化、増幅、精錬は無視値等が大幅に減りますが適用されます。 魔法付与は武器の属性付与以外適用されません。 オススメ装備などは基礎編(新規決闘者向け)を参考にしてみてください。 決闘場の種類 決闘場は大きく分けて2種類用意されています。 ランク決闘場 自動マッチングシステムで他プレイヤーと対戦できる決闘場です。 一般決闘 他プレイヤーとRPを競い合う対戦モードです。 自分と近いRPの相手とマッチングします。 一般決闘には通常の決闘とコロッセオがあります。 通常の決闘ではゲーム開始ボタンを押すことで自動的に近いRPの相手とマッチングし対戦することができます。 また通常の決闘のみマッチング拒否相手設定(BAN機能)を利用でき、ゲーム開始ボタンの左側のBANOFFと表示されているボタンから一職だけマッチングから除外したい職を選択できます。 コロッセオ コロッセオにはコロッセオ入場券・金貨1枚・勝利の証200個(旧勝ち点)の内どれかを消費して入場することができます。 コロッセオでは10勝するか3敗するまで退場することはできず(他chに行ったりキャラチェンジ、クライアントの終了は可能)、10勝もしくは3敗時点での勝利数に応じて報酬を得ることができます。 また、疲労度ゲージの左の疲労度消耗ボタンにチェックを入れた状態でコロッセオを行うと一戦ごとに疲労度10を消費する代わりに経験値とゴールドを入手できます(勝利時のみ)。 コロッセオではマッチング拒否相手設定(BAN機能)を利用することはできません。 また、RPのランキングは公式ページで確認することができます。 一般決闘を20戦以上(=公式のランキングに名前が載る)している場合、達成した翌日から~の階級が付与されます。階級持ちの状態でシーズン終了を迎えた場合、該当階級名の名誉称号が支給されます。 51ch、55chでプレイすることができます。 総力戦 他プレイヤーとGPを競い合う対戦モードです。 自分のキャラクターを3キャラ選出して戦います。 自分と近いGPの相手とマッチングします。 72chでプレイすることができます。 自由決闘 ルームを自分で作成、またはルームに入室して他プレイヤーと対戦するモードです。 ルーム別に色々なルールを設けることができます。 自由決闘ではRP、GPの変動はありません。 チーム決闘はこちらの方が盛んに行われています。 68chでプレイすることができます。
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ネンマスターとは 近接と遠距離のバランスがとても良い、マルチプルな職業です。 高速な動きで相手を翻弄する戦い方が得意であり、遠中近どの位置でも戦える事から、どの職を相手にしても立ち回れる柔軟性があります。 遠距離でちくちく攻めるも良し、近距離でガンガン殴り合うも良し。 ポテンシャルの高さで選ぶなら念マスで決まりでしょう。 こんな方にオススメ! 念マスの魅力 前途したように遠中近どこでも戦える事です。やれる事が多いし操作も忙しいので、使ってて退屈する事はありません。ローグに勝るとも劣らない速さでフィールドを縦横無尽に駆け巡る様は、一度経験したら病みつきになる事うけあい!相性的に勝てない相手というのもいないので、性能面も優秀です。 こんな方は合わないかも? 念マスのダメなとこ 布の柔らかさで反撃スキルが無い事です。基本的に始動を取る時はほぼ近距離になるのですが、攻撃を食らったときの保険がありません。 後はコンボ火力は低い方です。コンボレシピも単調なのでコンボの爽快感が無いのが残念な所です。 スキル振り 念マスター固有スキルは「爆砕」以外全部mでいいです。爆砕は職対策(サモやメカ等)で役に立ちますが、SPが多すぎるのであまりおすすめはしません。 好みが分かれそうなのは「砂」「ローキック」「ハンマーキック」「スプレ」などの近接スキル。いずれも有用なので使い心地は自分で試してみて、自分に合ったものを選びましょう。 スキル性能 基本スキル 砂- 状態異常の暗闇が凶悪。どんな上手い人でも立ち回りがガタガタになります。短クール、中範囲、隙も少なく乱発可能。適当に撒いてるだけでも強い。息吹中は砂→金剛砕が繋がります。DNFでは砂からスプレ決めてたので疾風とかもいけたりします。 ローキック- 文章だと説明しづらいですが、これのおかげでQSの対処が楽になります。ダウン追い打ちで反撃をもらうことが極端にすくなくなるので、積極的にダウンダメージを取りに行ける様になります。それプラス通常移動の補助にも使えるので、スピーディーな立ち回りの役にも立ちます。 ハンマーキック- Mれば相打ちになったときに助かることが多くなります。またカウンター時には空中コンボに持っていけるほどの浮きになりますので、プレッシャーが強くなります。ダウン追い打ちのダメージ稼ぎにも良いです。コンボにも地味に役立ちます。 スプレ- 一試合にスプレを決める回数は多いです。コンボ半ばに〆なきゃならない場面はよくあるので、そのときにスプレmだと一試合のダメージ量が目に見えて変わってきます。 疾風- 始動の要。強い、けど脆い、そんなスキル。 まず長所を挙げるならその範囲。相手を追っかける様に動けるので、出せば当てられないってことは殆どありません。 しかし判定の弱さがその長所を邪魔します。空中行動(食らうとダウンする)、低硬直、被撃範囲≒攻撃範囲なので相打ちや反撃スキルにはとても弱いです。長所で範囲が広いと挙げましたが、範囲が広いというのはあくまで追っかけた上での話で、当然追っかけてる間に相手は何かしら攻撃できる余地があるという事なので、追っかけた時点で相手に何かしら反撃されて終わります。 しかし発生が速いので相手からしたらプレッシャーは半端ないです。格闘家はこれを当ててなんぼなので、使いまくって当て感を磨くしか無いです。 金剛砕- 息吹のかかった金剛砕を完璧に受けれるって人はいません。範囲も馬鹿でかいのでこれも疾風同様、当てるだけなら何の工夫もなく当てれます。 しかし疾風同様、受け・置きスキルに弱いので使いたい放題というわけでもないです。使うタイミングがバレるとただの餌に成り下がるので、こちらも当て感を磨く必要があります。 コンドル- 地上戦が怖いなーって時に使うと良いです。アラドは空中に対する攻撃が貧弱なので、結構決めれる場面はあります。ただ始動としてみると不安定な部分が多く、進んで使うものでもありません。あくまで疾風クール中の保険として意識するといいと思います。 虎迅連撃- 雷鳴のタックルで転ばなくなるので取ってはいけません。 しかしDNFではみんな取ってます。why? ここから念スキル 念弾- 横軸制圧スキル。短クールと長射程で相手を無理やり縦にずらすことが出来ます。そこから設置スキルで追い詰めてハメたり、金剛砕を狙ったり、またはそのまま念弾で牽制し続けてダメージを稼いだりと、全ての攻撃の起点になるスキルです。 ただしやりすぎると容易に反撃をもらいます。そもそも横軸はどの職においても始動を狙える優秀なスキルがあるので、あくまで短クールで乱発出来るという点が強いというだけです。念弾10発当てても始動1発でおじゃんです。 蓄念砲- 縦に範囲が広がり貫通力が加わります。それに何よりダウンを取れるのが非常に強い。当て方によっては画面外であっても通常cハンマーが間に合い、そこから始動が間に合ってしまいます。 気をつけるのは溜めに1秒ほど硬直するので反撃には注意。前述したように横軸は始動技の激戦区なので、欲張りすぎはダメです。 念障壁- 改変により大きく性質が変わりました。今までは設置スキルではなく無敵を付与する防御スキルみたいなものになりました(説明し辛い;)。 キャンセルするまでは身動きできず、キャンセルすれば障壁は消えるので壁に嵌めるという戦い方は出来なくなりましたが、代わりにキャンセル後は1、2秒ほど無敵になるのでそれを生かして色々悪さすることが出来る様になりました。 これを利用すればHA技のほとんどに打ち勝つことが出来るのは本当に強いです。ネクスナの改変により始動の安定感が跳ね上がったことも、使い勝手の良さを引き上げてくれています。 基本的に出し得なので好きな時に使っても良いですが、距離を取られるだけで対処は出来てしまうので、壁に追い込んだり、相手のスキル使用時の硬直を狙って使うなど使い所は選ぶ必要があります。 サザフ- 広範囲のスタン技。もうその字面だけで強い。 スタン率が55%なのも中々高水準。キャストの遅さ、キャスト後の硬直が致命的に長いものの、範囲が広いので苦にはなりません。またキャストさえ終えてしまえば即発生なので、立ち回りでも当てやすいです。不屈を絡めると色々なスキルを食う事が出来ます。 難点は確率スタンなので腐る時は腐ることです。 雷鳴- 20秒間、近接最強の立ち回りが出来る様になります。誇張ではなく真面目に。 何故か理由を語りますと、まず雷鳴中の攻撃範囲の増加が凄まじいです。通常攻撃、ジャンプキック、タックル全ての通常攻撃が強化されますが、通常攻撃なのでクールがありません。RSの様な範囲で浮かしコンボが狙える雷鳴タックル、比較的安全な空中からダウンを取れるジャンプキック、通常3・5の超範囲からの吸い込み投げや起き攻めの仕掛けなど、範囲も決して狭くない攻撃がクール無しで何度も繰り出されるのですから、近接最強というのも納得してもらえると思います。 弱点としてはHAがあるわけでも無いのでぶつかりあったらほぼ負けます。雷鳴が使える25秒以降は相手にも強力なQスキルが備わり幾らでもカウンターされるので、思ったより好き勝手やれません。過信してもあまりうまくいかないので、他のスキルも忘れず併用していきたいです。 龍- アラド最強の便利スキル。遠中近どこでも使える利便性が凄い。 まず遠距離。追いかける時間が長くなり、跳躍などの逃げスキルを準備される為火力は下がります。しかし龍の後は遠距離からの立ち回りになるので、近接相手にするととても有利な状態から始められるのがgood。 中距離。当ててる中も歩く事が出来るくらい龍の硬直は低いので、相手がスキルを当てに来る場合があります。別に念だけに強力スキルが持たされてるわけじゃないので、この距離は行くか引くかの判断に迫られることが多いです。 自分と相手どっちが先に強制ダウンするか、キャンセルして疾風で始動を狙うか、スキルを使わせてサザフの範囲当てで始動を狙うか、相手によって選択していきましょう。(大会装備とかだと強制ダウンがほぼ無いので、気にせず龍を出し続けられます。サイッキョ) 近距離。龍は即時HAでは無いですが、発動後は完全HAなので受けとして十分機能します。龍キャンセル後の爆破を利用して疾風を差し込む事も出来ます。金剛砕やネクスナなども確定はしませんが、不意をつくなら悪くない選択。また爆破の硬直を利用して障壁を置くのも、次に繋がります。 と、このようにどんな使い方も出来るのが龍の凄いところです。これに加えて防御としても優秀で、爆砕や念障壁の無い時間を龍で埋めれるのが良いです。バクステで転んでダメージ軽減を選ぶ相手にも、起き攻めを仕掛けたりも出来ます。 当てる=大ダメージorコンボ始動という他職のシンプルな使い心地のものも悪くないですが、念は始動を沢山取って火力を出す職なので、龍の性能は非常にマッチしてるといえますね。 千念花 覚醒パッシブで移動速度とキャスト速度を上昇させます。 3%上昇も強いのですが、単発ダメージを0にするところと打撃投げを無効化する効果が地味に役立ちます。女喧嘩やデュエリストなどは意識して狙う事も出来るので「は?ラグこいつ」と理不尽な評価を受ける事もあります。
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ランチャー男スレッドまとめ 最新まとめ 掲示板タイトル ランチャー・ブラスタースレPart36 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1294660520/ 1. 1さん★ 2011/01/10(月) 20 55 20 「重火器の引き金は慎重に引かなければならない。 何しろ1発が重要だ。人生も同じだと思わないか?」 ガンナーの二次職であるランチャーと覚醒職であるブラスターのスレッドです 荒らし・アンチはスルー推奨。基本sage進行でお願いします ※質問や疑問は、下記 2-7 ・wiki・過去スレで調べてからする事 住人は極力テンプレ誘導をお願いします テンプレ 2 ランチャーQ A 3-5 各種スキルの解説 6 スキル振りについて 7 装備品の解説 8 アバターについて 前スレ:ランチャー・ブラスタースレPart35 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1291642847/l50 アラド戦記wiki:パス抜き騒動・アカウントハック被害などにより、ここにはアドレスを貼りません SI対応版スキルシミュレーター:ttp //asps.bokunenjin.com/asps_lan40.html したらばシミュレータースレ:ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1161451719/ 次スレは 970 が建てること。次スレが建つまでは減速を心がけること 音沙汰が無い場合は、申告して 980 or 990 が建てて下さい 2. アラド名無しさん 2011/01/10(月) 20 55 57 ◆ランチャーQ A 分からないことがあったら、まず、 「2-8をしっかりと読み」「最低限、現行スレッドに似た質問がないかを検索し」「このスレに相応しい質問かを判断」しましょう。 その上で以下の点をしっかり明記した質問にしましょう。 ◆あなたの現在のスキル振りは?レベルは?装備は? (無駄な改行をせず、句読点を用い、簡潔に丁寧にまとめて下さい。また、コードを貼る場合はアドレスから貼らないと答えは返ってきません) ◆どういう型で何を目指しているのですか? (例:ソロで塔を登れるようにしたい。PTを多めに異界を目指していきたい。金策キャラにしたい。決闘をしたい等。 ◆どのような理由で、どの点を不安に思ったか? また、質問に答えてもらい解決したら、お礼はちゃんと言いましょう。 回答者は検索エンジンやNPCではなく、同じアラドのプレイヤーだという事をお忘れなく。 〜 良くある質問 〜 【Q1】どのスキル振りが一番ですか?スキルが多すぎて分かりません><; 【A1】 2-8 をよく読みましょう。初心者や考えるのが苦手な人は、素直に 6 にあるスキル振りを選ぶか 少しだけアレンジすることをお勧めします。 6 は狩で不自由しないためのスキルをちゃんと整えてあります。 【Q2】○○のスキル振りですが、これで大丈夫でしょうか? 【A2】冒頭分を読みましたね?wikiやテンプレ、過去ログを参考にしたのなら大丈夫です。質問をスルーされてもスネないように。 【Q3】ランチャーは力とスキルレベルを中心に上げていけばいいんですか? 【A3】武器の強化も無意味ではありませんが、優先度的にはその通りです 【Q4】おすすめのアバターを教えてください 【A4】 8 に詳しい説明があります。 【Q5】スタイリッシュ系スキルって実は強くない?メインにしていいですか? 【A5】優秀なスキルが多いですが、いずれもミラクルビジョンに非対応です。スタイルに合わせて取得しましょう 【Q6】xxの使用感を教えてください 【Q6】まずは過去スレを検索しましょう。大抵の答えはあります。「使用感を〜」は免罪符にはなりません 【Q6】○○なスキル振りなんですが、これで異界に行っても大丈夫ですか?異界で有効なスキル振りを教えてください。 【A6】過去ログ参照。横着しないで異界へ行く前に色々自分で調べてみましょう。 【Q7】xxレベルなんだけど、力いくつあれば普通ですか? 【A7】過去ログ参照。同じレベル帯のランチャーを探して覗いて見ると良いでしょう。 3. 1さん★ 2011/01/10(月) 20 56 54 ◆一般スキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クイックスタンディング】(QS)..------あれば助かる場面は多い。消費SPも10と少ないので取得推奨 【物理クリティカル】---------------全ての物理攻撃に恩恵あり。ダメージ期待値5%UP 【跳躍】..------------------------決闘するなら好みで取得 【不屈の意思】..------------------決闘するなら好みで取得 ◆1次スキル(重火器以外) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ジャックスパイク 】 . -------------狩りではBBQ前提の5で十分。決闘するなら上げるのもあり 【Cジャックスパイク 】 ------------ 自動習得。狩りでは出番はあまりない。決闘では役に立つ場面はある 【ライジングショット】(RS) ----------M取得でクール4秒・1000+1722%と高火力。PTでは浮きが邪魔になる場面も 【Cライジングショット】-------------RSの使い勝手が向上する。必要と感じたら取ろう 【ウィンドミル】...------------------発生の速さ・縦軸への攻撃判定が長所。どちらかと言えば決闘向け 【Cウィンドミル】..-----------------コンボの幅を広げたいなら取得もあり 【ライジングウィンドミル】....---------スライディングからのコンボ・起き攻め等に使う 【パニッシャー】...-----------------投げ技。緊急回避に使えるので1は必須。実はM+TP特性強化は3000%+固定ダメージの高火力 【Cパニッシャー】..----------------通常攻撃を多様する型なら取ってもいいかもしれない 【マッハキック】....-----------------転職時1習得。発生が速くアーマーの敵も押し返せる。威力は悪くないが、気絶はMでもおまけ程度 【Cマッハキック】...----------------通常攻撃を多様する型なら取ってもいいかもしれない 【空中射撃】..--------------------逃げに使ったり、低空キャノンで相手を転ばせたり。決闘向け 【銀の弾丸】..--------------------通常攻撃・RS・パニッシャーに適用。威力up・光属性付加。決闘向けだが、銀弾Mの火力upは馬鹿に出来ない 【高角度スライディング】-----------ある程度Lvを上げないと実用は難しい。決闘向け 【ランドランナー 】 --------------- 転職時1習得。決闘での牽制。狩りでは囮として使える場面もある 【G-14 破裂グレネイド弾】 -------- 転職時1習得。決闘をするなら高Lv取得推奨。狩りでも1あれば役立つ場面はある ◆アルベルトスキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【速射】..------------------------通常攻撃が使いやすくなる。スタイルに合わせて取得しよう 【会心のランドランナー 】 --------- 決闘向け 【冷凍弾】..----------------------凍結lv・知能とも低いため、取得は推奨できない ◆重火器スキル(重火器以外) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【抜き打ち 】 -------------------- 1は必須。一応M取得でそこそこのダメージにはなる 【ミラクルビジョン】 ------------- 常時使用が可能。重火器の攻撃力25%・的中10%増加。M推奨 【重火器マスタリー】.------------- 効果は大きいが、SIによる消費MPの改善・MP回復剤で補える、等の理由で取得しない人も多い 【ハンドキャノンマスタリー】(HCM) %+固定攻撃力の重火器スキルにも効果がある ※重火器は半固定攻撃力スキルも含めると、物理クリMの方が「期待値は」高い 【キャノンボール】(CB)....-----------最大タメ時の爆発範囲が広く、火力はそこそこ。ミラクルビジョン非適用なのが欠点 【Cキャノンボール】---------------通常攻撃を多用する型で、CBを伸ばすなら取ってもいいかもしれない 【レーザーライフル充填】.----------レーザーの火力と範囲が大幅向上。 レーザーを高レベル取得するなら必須 【スペクトラルサーチアイ】....--------敵の回避率を下げるためPTでは地味な支援に。通常は自動取得の1で十分 続きを読む これまでのまとめ スレPart40 ページトップへ